VerRegionについて

VerRegionについて

- tetsuya andrew の投稿
返信数: 4

512×512の島を作りましたが最初の地域しか中に入れません。

特別な設定があるのでしょうか?

tetsuya andrew への返信

Re: VerRegionについて

- Iseki Fumikazu の投稿

情報が少なすぎるので的確な返答が難しいですが,

bin/Region.ini で SizeX と SizeY を指定するだけです.ただし,物理エンジンはBulletSim にしないといけません.

 

Iseki Fumikazu への返信

Re: VerRegionについて

- Yan Lauria の投稿

他のOpenSim Grid から HyperGrid で テレポートしようとすると、行き先がX,Y座標が0~256でないとテレポートできないという意味でしょうか?

それでしたら、JOG内のAbyss Observatory(512x512のVerregion)も同様ですので、到着座標を0~256にしていますが。

 

Yan Lauria への返信

Re: VerRegionについて

- tetsuya andrew の投稿

座標0~256の地域は入れるのですが256を超えると入れないのです。でも今日は何故か入ることができました。
opensim.ini をFrancogrid用のOpensim.iniに入れ替えました。以下がそのテキストです。

[Terrain]
SendTerrainUpdatesByViewDistance = true の記述を最後に付け加えました。よくみると途中に書いてありました。結局原因はわかりませんが解決したようです。

[Startup]
LogShowStatsSeconds=0

async_call_method = SmartThreadPool
MaxPoolThreads = 300
MinPoolThreads = 32

MaxPrimUndos = 20

CacheSculptMaps = false

physics = BulletSim

[Map]
WorldMapModule = "WorldMap"
MapImageModule = "Warp3DImageModule"
GenerateMaptiles = true

[Permissions]
permissionmodules = DefaultPermissionsModule
serverside_object_permissions = true
allow_grid_gods = true
region_owner_is_god = true
region_manager_is_god = true

[Network]
http_listener_port = 9010
shard = "OpenSim"

[ClientStack.LindenUDP]
scene_throttle_max_bps = 800000
client_throttle_max_bps = 100000

[ClientStack.LindenCaps]
Cap_GetTexture = "localhost"
Cap_GetMesh = "localhost"
Cap_WebFetchInventoryDescendents = ""
Cap_FetchInventoryDescendents2 = "localhost"
Cap_FetchInventory2 = "localhost"

[SimulatorFeatures]


[Mesh]
AllowMeshUpload = true
UseMeshiesPhysicsMesh = true

[ODEPhysicsSettings]
av_density = 3

[LightShare]
enable_windlight = true

[Materials]
enable_materials = true

[Economy]
SellEnabled = true

[XEngine]
DeleteScriptsOnStartup = true
AppDomainLoading = false
AllowOSFunctions = true
AllowLightShareFunctions = true
OSFunctionThreatLevel = High
Allow_osGetSimulatorVersion = PARCEL_OWNER

[RegionReady]
enabled = true
channel_notify = -800
login_disable = true

[PacketPool]
RecyclePackets = true;
RecycleDataBlocks = true;

[InterestManagement]
UpdatePrioritizationScheme = FrontBack

[MediaOnAPrim]
Enabled = true;

[NPC]
Enabled = true

[PrimLimitsModule]
EnforcePrimLimits = true

[Terrain]
SendTerrainUpdatesByViewDistance = true

[Architecture]
Include-Architecture = "config-include/GridHypergrid.ini"

[Modules]
LandServices = "RemoteLandServicesConnector"
LandServiceConnector = "True"

[ServiceThrottle]
Interval = 4000

[Attachments]
ThrottlePer100PrimsRezzed = 500;

[BulletSim]
UseSeparatePhysicsThread = true
TerrainImplementation=0

[Terrain]
SendTerrainUpdatesByViewDistance = true

Iseki Fumikazu への返信

Re: VerRegionについて

- fuugetu flowerbird の投稿

風月です。

わたしもVarRegionの設定をやってみました。
出来るかどうか心配でしたが、結果無事成功でしたっ! v(^.^)v

最初、4シム分構成(512m×512m)でしたが、せっかくですのでちょっと欲張って
16シム分(1024m×1024m)でも挑戦してみました。

結果、こっちでも成功です。すごいですねー

ただし、サーバーへの負荷も広げるとそれなりにかかるようですね。
試みに地形を整形しようとすると途端に重くなりました、
その他いろいろと運用には課題もあるかもしれませんね。