Yan Lauria による投稿

映像をいくら集中して見ても、漠然としたことしか記憶できていないのがよく分かる。

例えば配色なども中間色だと緑っぽかったか青っぽかったかがなかなか記憶できない。

Blenderも部品レベルならいいが、船内配置になると、アバターが存在することで寸法不明でもすいすい造形できる。

吹き抜け部分の前方は、いきなり昇降口を兼ねたダイバーロックアウト室だと思っていたが、そこまでの間、操縦席の下に結構広い部屋が存在しうることに気づく。艦長、副長の2段ベッド、マリーナのベッドはこの部分にするのが収まりがいいかも。

吹き抜けの両側はミサイル関係、後方は機関室とその両側のミニサブ格納庫だろう。

操縦室の最後方の扉はサイズ的にはトイレかな。

コミュニティ フォーラム -> 一般の話題 -> スティングレイの内装

- Yan Lauria の投稿

海底大戦争スティングレイがケーブルTVでやっていたので、スティングレイの船内シーンをせっせと撮り溜めて、船内を作成し始めました。

隣のスティングレイはテディーさんから頂いたものです。

添付 Catwalk_005a.jpg

コミュニティ フォーラム -> 一般の話題 -> Markdown HUD Giver

- Yan Lauria の投稿

MasterPoppyさんのLSL-Markdownを使ったテレポートHUD GiverによるツアーガイドシステムをSLのISM(International Spaceflight Museum)とアビスFarewellに設置しました。

http://maps.secondlife.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/56/99/23

http://maps.secondlife.com/secondlife/Farwell/74/79/95

とういうものかというと、展示場所の巡回ルートをいくつかのテーマに分けて設定し、そのTP先リストを画面装着HUDに表示します。TP先を順にダブルクリックしていくと巡回できます。

いよいよ、JOGアビス用を作ってみて、うまく動いたら報告します。

 

今のところ、TPはひとつのシム内に限られます(シム外にもTPできるが、HUDが勝手に外れる)。

これを使うには、次の2点が必要。
・まず、ビュワーの"Media"と"media auto-play"にチェックを入れておく必要がある。
・ボードにタッチしたら表示されるHUD装着メッセージに承諾する必要がある。

これについて、公式ビュワーとFirestormについての説明書きを置きました。日本語も併記すると大変なので、今のところ英語版だけですが、皆さん、分かりますか?

 

 

添付 HowToTour.png
添付 Sample.jpg
添付 Snapshot_001a.jpg
添付 Snapshot_003.jpg