この問題、よく分かっていませんが、対処法はあるようです。
1. Rezしたが、消えてしまう。そこでビューアーをログアウトし、ログインすると、数分間はもとの場所にそれがあります。
2. オリジナルを編集モードにし、Shiftキーを押しながら移動します。オリジナルが移動したあとに、コピーができます。
3.移動したオリジナルのほうを削除します。オリジナルがもとあった場所に現れたコピーのほうは、そのまま存在しつづけるようです。
この問題、よく分かっていませんが、対処法はあるようです。
1. Rezしたが、消えてしまう。そこでビューアーをログアウトし、ログインすると、数分間はもとの場所にそれがあります。
2. オリジナルを編集モードにし、Shiftキーを押しながら移動します。オリジナルが移動したあとに、コピーができます。
3.移動したオリジナルのほうを削除します。オリジナルがもとあった場所に現れたコピーのほうは、そのまま存在しつづけるようです。
水上飛行機を作り、これを改造して複葉機を飛ばす工程や自作乗り物スクリプトの解説を書きました。参考ください。
http://shinobar.slmame.com/e1550048.html
なお、自作したスクリプトは飛行機のほか、自動車やボート、潜水艦にも対応します。飛行機以外の乗り物への展開も、順次解説を書いてゆきます。
このスクリプトによる乗り物のリージョン超えもできてはいますが、やはり遭難の危険は付いてまわります。
水上飛行機、複葉機とも Shinobar Gate 北東地域にある「海のあるサンドボックス」に置いてあります。いまのところ複葉機に入っているスクリプトが最新です。
みんな親切です。分からないことがあれば尋ねてください。
アバターの作成はお済みでしょうか?まだでしたら、次をお読みください。
> SIMを再起動したとき、それまで作成されたいたNPCは削除される仕様になっています。でも、 JOG meets に居る NPCの多くは、SIM再起動を検知し、自動的に再作成されるようにスクリプトが組まれているようです。
JOG meets フリマで配布されている NPC creation kit の NPC poser Poseball のスクリプト NPC_Script の 70行目付近に、SIM再起動のさいに自動生成するかどうかの設定があります。integer active = FALSE; に変更すると、自動生成されなくなります。
// Is the poseball active? Set this to TRUE to have her automatically rezzed whenever the region is restarted. Otherwise set to FALSE.
integer active=TRUE;