すみませんが,急ぎの質問です.ちょっと切羽迫ってます (^^;
ビューアで透視投影法の切り替えができたと記憶しているのですが,例の如く詳細を忘れてしまいました.
どなたか,ご存知でしたら教えてください.
よろしくお願いいたします. m(__)m
「透視投影法の切り替え」とはどれのことでしょう?
◆マウスルック(本人視線)にするか、通常のアバター後方カメラにするかの切り替え?
・通常状態からマウスルックにするには、ホイールを目いっぱいズームにするとマウスルックに切り替わります。
・FSでCtrl+P>Move & ViewのMouselookタブで、マウスルックの設定が変えられます。
・マウスルックを基本状態にする方法もあったと思ったけど、まだ見つからず。
◆それともアバター後方カメラの位置や視野角の変更?
・FSでCtrl+P>Move & ViewのViewタブでカメラ位置等が変更できます。
・カメラ位置を自分の真正面にしたり、自分の斜め後ろにしたければ、FSのカメラ十字マーク(というか?)の上に視点の切り替えボタンがあります。
◆それとも、投資投影法自体を通常のものとは違う方式(魚眼レンズとか)に切り替える意味であれば、知らないです。
こんにちは、両先生のお話を拝見していてちょっと気になったのですが、
ビュアーの表示は製図とかで扱われる投影図に基づくものではなくて
どちらかというとカメラレンズの特性をシュミレーションをしているような気がします。
ビュアーでの平行投影(いわゆる平面図とか立面図ですよね)の機能は私の経験ではみたことがありません。
(オブジェクトに貼られたテクスチャーを切り出す時はオブジェクトをHUDとして装着して
SSを撮って抜き出すことはありますけど。。 ←私が唯一知ってる平行投影)
確か、ブレンダー等の3DソフトやCADはその機能がありますね。
ブレンダーだとキーボードの数字5がその切り替えキーだったと思います。