Mesh Dataのアップロードについて

Mesh Dataのアップロードについて

- Destiny ikim の投稿
返信数: 4

お世話になっております

( ´∀`)ノ

 

昨日24時過ぎのことでございます。

Blender2.71で作成したMeshDataなのですが、アップロードが出来ない状態でございました。

(;´・ω・)

 

添付画像1のように、計算ボタンを押した後、アップロードボタンが押せないままの状態でおよそ30分ほど、も出るウィザードの窓の中は変わらない状態でございました。

アバターの移動などは行えました。

 

その間、何度かビューワーのフリーズが発生したり

一番酷い症状ではPC自体のフリーズも一度発生したりといった状況に陥りました。

Dataのアップロードは依然成功しないままの状態でした。

(;´・ω・)

 

何度か同じ事を繰り返し、添付画像2のようなエラー表示が現れました。

(σ´-`)ンー・・

詳細についてのログを見ようと試みましたが、結局のところ理解できないままでございます。

 

これらに対する対策などございましたらご教示頂ければと存じます

(;A´∀`)

添付 SS1.jpg
添付 SS2.jpg
Destiny ikim への返信

Re: Mesh Dataのアップロードについて

- Iseki Fumikazu の投稿

どちらのSIMでしょう?

とりあえず,両方再起動しました.(ログには特に情報は無いようです)

問題が起こった時,SandBoxなどでも試してみて,SandBoxでインポートできるようでしたら,該当SIMがおかしくなっている可能性があります.

どのSIMでも無理なら 0.9.0Dev のバグかも.

Iseki Fumikazu への返信

Re: Mesh Dataのアップロードについて

- Destiny ikim の投稿

Fumi先生、早速のご対応、ありがとうございます

( ´∀`)

 

IkimLandのほうで発生しておりました。

昨夜はその一箇所でのみ、実施でございました。

 

次回、またこういった症状が発生しました時は、TracyLandの方などの他のSIMでも試して見まして、ご報告いたします。

(*^-^)

 

 

後ほど、再度アップロードしてみます。

ありがとうございました

(⌒∇⌒)ノ""

 

Destiny ikim への返信

Re: Mesh Dataのアップロードについて

- tetsuya andrew の投稿

イケミさんへ

アップロードは解決したのでしょうか?

まず最初の画像を見ると頂点数が55万を超えてます。データが大きすぎると思われます。
私の最高で21万のデータをアップしたことがあります。約1時時間かかりました。

次に画像を見るとアップできない大きさではなさそうです。
私もアップできないことがよくあるので他のグリッドでアップしてみる。
データを分解してアップしてみる。

または早々に諦める。等々しています。

tetsuya andrew への返信

Re: Mesh Dataのアップロードについて

- Destiny ikim の投稿

こんにちは

コメント下さいまして、ありがとうございます

(*^-^)

 

プリム数削減が目的であるところでもあったので、分解することを極力避けてのアップロードを試みていたところでございますが、今回の頂点数では少々困難であったというところでございます。

(*^-^)

頂点数の多さでアップロードが遅れるのは、こちらとしても過去に把握していたので1枚目のSSの方は多い頂点数であってもアップロードについて何か良い手法などをいただけないかと思っての投稿でございます。

遅いんですのよねぇ…ほんとに

( ´∀`)

 

二枚目のSSについては、頂点数が1万少々であるにもかかわらずエラー表示が現れることから、これは何らかの不具合が発生している例であると考え、これに対しての対応策などございましたらどなたかご教示頂けるのではないかと淡い期待を込めたものでございましたけれども、結局のところエラー表示は本日もアップロードを試しましたところ変わりなく表示されてしまったところでございました。

(SS1)

(;A´∀`)

 

別SIMでのアップロードは、SS2の方のデータアップが成功しました。

(TracyLand、SS2)

これにより、ホームにしている方で何らかの不具合が発生しているものと推測するものでございます

( ´∀`)b

 

後ほど、ホーム側のSIMにリスタートを掛けるなどして見ようと思っておりますが、先の投稿でFumi先生がおっしゃっておられるように、バージョンによる不具合が原因とも考えられますので、その場合はもうしばらく様子見となる事もやむなしと考えております。

(;A´∀`)

 

プリム数を減らしつつ形状を表現するのが個人的な希望であり、そこに重きをを置きまして日々作成しております。

本家SLにて、限られたSIM面積、限られたプリム数の中で利用なさっていらっしゃるユーザーさんが多数いらっしゃいますので今後色々な方々の手により、複雑な形状や頂点数の多い形状であっても、スムーズなアップロード及びIW内での表示が行われる事に期待しているものでございます。

特に、Blender内で影付けしてテクスチャーへ物体の形状に陰影をつける場合は頂点数の多さによって複雑さを一層表現できる形状もありますので…

痛し痒しではあるのですが…

( ´∀`)

 

 

この度は、コメントくださいましてありがとうございました。

(⌒∇⌒)ノ""

 

 

追伸:あたしの名前が違っているような気がします…

(;A´∀`)

添付 Mesh UP Error.jpg
添付 Mesh UP Error2.jpg