う〜ん透過プリムで影響し合わない場合が有るんだなぁ〜^^;

う〜ん透過プリムで影響し合わない場合が有るんだなぁ〜^^;

- Nishi timou の投稿
返信数: 4

JOGのイースターイベントの卵の中身はスカイなので参加する為に、ひとまず一つ作って夏SIMに浮かべました。地上300mの空に浮かべるので空のテクスをキャプチャーして、外側は貼付けたのであまり目立たないと思います。
中のパーゴラの位置から大好きな朝日が見える様に中の壁は椰子の樹にしました。その間から朝日が昇るのが見えます。まったりこんと寛げると思います〜。今後も期日迄に出来たら秋春冬も作って行きたいって思っています。自分用には各SIMの空に浮かべて将来的にはツアーライドで回れる基地にしたいなって思いました^v^b

で〜。一つ疑問が有ります。何方か詳しい方教えて下さったら嬉しいのですが…。透過プリム同士だと手前の物が影響されて欠損して見えますよね。なのに、ブーゲンビリアの花のテクスはPNGで作ってアップロードしたはずなのに、全く影響されません。でも、最初のが横向きに作ってしまったので縦に方向転換してアップロードし直した物は通常の影響されるテクスになっています。

最初のPNGは一体なんでそんな物になったのでしょうか。偶然のバグなのかな。もし透過プリムなのに影響されない物を常に造れるのなら、毎回そうしたいけど、全く理由が思い当たりません。 まあひとまず、良い方向の状態だから嬉しいけど、他にも出来たら良いのになぁ〜。なんでだろ〜〜なんでだろ〜^^;

添付 Snapshot_004.jpg
添付 Snapshot_005.jpg
添付 Snapshot_007.jpg
Nishi timou への返信

Re: う〜ん透過プリムで影響し合わない場合が有るんだなぁ〜^^;

- Iseki Fumikazu の投稿

アルファチャンネルのモードが Blending でなくて Masking(Cut Off) になっている.... なんてのは関係ないですかね?

 

Iseki Fumikazu への返信

Re: う〜ん透過プリムで影響し合わない場合が有るんだなぁ〜^^;

- Nishi timou の投稿

こんばんは〜。透過の影響の無いアップロードしたブーゲンビリアのテクスは、最初に造った時に横向きでアップロードした為に、気がついて立て向きに直したんです。ですから透過の影響の無いテクスがどういう状況だったのか今では解らないんです^^;。修正後のテクスはアップロード後に本来の透過同士では干渉し合う普通のテクスになって仕舞っています。何故なのか謎です。干渉し合わない透過プリムが造れるのなら、植物を造る時に凄く便利なのですけどね〜〜

一応アルファチャンネルの状態を試してアップロードしてみます^v^b ありがとうございました^^

 

Nishi timou への返信

Re: う〜ん透過プリムで影響し合わない場合が有るんだなぁ〜^^;

- Iseki Fumikazu の投稿

Blending モードだと,周りの画素値から透明度を計算する(ブレンディングする)ので,見る角度によって透過テクスチャ同士が干渉を起こすのではないでしょうか?

 

Iseki Fumikazu への返信

Re: う〜ん透過プリムで影響し合わない場合が有るんだなぁ〜^^;

- Nishi timou の投稿

こんにちは。レスありがとうございます

私がテクスを造る場合、残したい物意外の部分はカットオフしてなくした物を使用してアップロードします

レイヤーのいらない部分をブレンディング機能にて透明にするのではないので、毎回同じ方法にしています

ただもしかしたら、フォトショで製作中に花を色々作りレイヤーをずらしたりした物を全部統一する前にそのままPNGとして全て表示したまま書き出したのかもしれません。そう言う事が何か影響して透過が干渉されないのかなぁ〜

一寸実験していくつか作ってアップしてみようと思いました。