新規プロジェクトその2: OAR to Unity3D プロジェクト

新規プロジェクトその2: OAR to Unity3D プロジェクト

- Iseki Fumikazu の投稿
返信数: 2

新規プロジェクトその2 は 「OpenSim のOARファイルを Unity3D のデータに変換してしまおう」 というプロジェクトです.

つまり OpenSim のデータをそのまま (今,何かと話題の)Unity3D に持っていこうというプロジェクトです.

今回は,色々とお世話になっています JOG の メインSIM(貸出しSIM)を対象に Unity3D への変換サービスを行います.
Unity3D のデータに変換すると,Web上からSIMを見ることがきます.また,Windows や Mac のアプリにも変換できます.

JOGのメインSIM(貸出しSIM)のオーナさんで,データ変換をご希望の方は OAR to Unity3D プロジェクト のコースに是非参加して内容をご確認ください.

そもそも,Unity3D のデータに変換して何か良いことがあるの?
というご意見もあるかと思いますが,プロジェクトの考え方としましては以下の通りです.

  1. OpenSimや自分のSIMを他の人に紹介する場合でビューアを一々インストールして貰うのも面倒なとき,取りあえずこれで見てもらう
  2. OepSim 内で作ったものを広く一般(第3者)の方にも見てもらえる.アプリ形式にすれば,配布も可能.
  3. 自分のSIMを舞台にゲームを作成することも可能.

以上,よろしくお願いします.

Iseki Fumikazu への返信

Re: 新規プロジェクトその2: OAR to Unity3D プロジェクト

- Iseki Fumikazu の投稿

>> 今回は,色々とお世話になっています JOG の メインSIM(貸出しSIM)を対象に Unity3D への変換サービスを行います.

一応書いておきますが,無料です!!  v(^^

感想くらいはお尋ねするかもしれませんが.(変換精度が駄目とか良いとか)

Iseki Fumikazu への返信

Re: 新規プロジェクトその2: OAR to Unity3D プロジェクト

- morituna Watanabe の投稿

海底秘密サル基地

動きました!

http://livedoor.blogimg.jp/jh2efh/imgs/b/f/bff207b0.jpg

http://moon-light.nsl.tuis.ac.jp/unity/Monkey/Monkey.html

- 感想 -

基地の中には、入れない。
海底から地上には戻れない。
音が無い。
魚などが止まっている。

何に使うか思案中。