Unityちゃんと JOG meets を巡ろう (試作品)
Unity Web Player が必要です.
垣根が変形してますが,多分LODの関係で,修業不足により解決していません.
上記のコンバーターについて,一部テクスチャが変になるのは Default Mapping と Planar Mapping の違いによるもののようです.
テクスチャの Planar Mapping についてお詳しい方が居られましたら,Default Mapping との違いを教えてください.
よろしくお願いします.
簡単に言うと,矩形平面ではテクスチャ面のサイズをUVマップのスケールに乗算すればいいんだね.
でもテクスチャ面のサイズは,(汎用的には)どこから知ればいいんだろう...?
でも,後から計算するのは面倒だから,最初に planar 用のデータを計算しておいた方が良いか!?
ああっ.連休が終わっちゃう!
飛ぶ姿がアンパンマンみたいで良いですねbb
ほかにポーズを希望!!
笑ってたくせに!! (^^;
自分で作って!!
JOG meets リージョンに行ってみたんですけど、Unityちゃんには会えませんでした (残念 ^_^;)。これは、JOG meetsのリージョンのシーンデータ(OAR?)を読み込んで、その中をUnityちゃんで歩き回れるというものなのですね。
そのうち、ブラウザからOpenSimにアクセスできるようになったら、いろいろ利用方法が広がるかもしれませんね。
また、(もうあったりするのかもしれないけど)Google ストリートビューの中に、Unityちゃんで降り立って、自由に歩き回れるとかなると、面白いかもしれないと、ふと思いました。Google mapに、このリンクがはってあって、その建物の中を歩き回れたりすると面白いかもしれないと....。 ああ、ここが先生の部屋なのか.....とか...(^_^;)。
Unityちゃんのホットパンツが 下着に見えるとの意見が多数.....
小6の娘にも 「パパ変態!!」 とか言われるし....
私は一体何をやっているんでせう? いや,絶対これは見えても良いホットパンツでしょう!!
走りながらPageUp押すとそのまま空中走るのですね
空を走るとは
あと一部家がファントム化してますね
>> 走りながらPageUp押すとそのまま空中走るのですね
正式リリースでは修正しておきます.(^^;
リリース版は,αチャネルの自動認識やマテリアルの多重化,スカルプテッドプリムの改良などで結構よくなりそう.
当社比 性能 50%アップです!!
約 5.000個のオブジェクトからなる Abyss at Unity. (Link されたオブジェクトは1個と数える.ファイルサイズ 約6.7G)
手動で直さなければならない個所もありますが,初期バージョンから比べると自動変換の範囲が広がって,手直しは格段に楽になっています.
はたしてこれが Web Player で動くのでせうか?
Unityちゃんと回る「ちきゅう」船上ツアーをぜひ10月のJAMSTEC横浜研究所の一般公開の目玉にしたいと思いますので、ぜひよろしく。その時にはパンツではなくレギンスか何かに^^;
昨日から、アビスJOGに入れないのですが、ひょっとしてUnityへのエクスポートでトラブル?
Unity 関連の作業はすべてオフラインですので,グリッドの運営には影響はでません.
先ほど,SIMを再起動しましたのでもう一度お試しください.
.... オブジェクトが多いのでちょっと起動に時間がかかるようです.
どうもお手数をおかけしました。無事入れました。
ためしに,Abyss の Web Player データを作成してみました.
重いです....
IEではクラッシュしました.FireFox では動きましたが,メモリをかなり食います(4G~)
上空の「ちきゅう」は削除したのですが,このままだときついですよね.
後,Unityは水中が良くないですね.ちょっと工夫が必要かも
Abyss は 512x512 のVaregion ですので,やはり Web Player では重いですね.
一般公開では,Windows のアプリケーションとして表示する方法もあります.
これなら,回線スピードや Webの遅さも関係なくなります.
職場の事務処理用Radeonパソコンでは起動途中でエラー、GeForceノートも読み込み時間が無限大状態です^^;
地上の北東区画にある「ちきゅう」と「地球シミュレータ」だけでもいいのですが。
ちなみに、JAMSTECコンテンツはSecond Lifeでは一切展示せず、JOGだけにしようかと思っています。
それでは,Windows のアプリケーションとして実行してみてください.
これからプログラムを用意します.
http://www.jogrid.net/unity/Abyss.zip
から ZIP ファイルをダウンロードして,解凍後,Abyss.exe を実行してみてください.
起動するのに若干時間がかかります.また一部キー入力がおかしな所もあります.あしからず.
追記:
フルスクリーンモードにした場合は,CTRL+ESC で最小化できます.
すごい! ありがとうございます! OpenSimとはまた違うリアルさがありますね。
「ちきゅう」の船上探検をしてみました。手すりが半分透けて見えて分かりにくいので、手すりのテクスがまずいのかもしれません。今晩調べてみます。
また、左右の方向転換が敏感すぎて直進しにくいのですが、調整は可能でしょうか?
あとはパンツが・・・。
>> 手すりのテクスがまずいのかもしれません。今晩調べてみます。
テクスチャのアルファチャンネルの処理は非常に難しい処理です.
Unity のシェーダーは OpenSim(SL)のそれとは随分違っていて,よく言えば自由度が高く,悪く言えば中途半端です.
現在は,テクスチャでアルファチャンネルを持っているものは,変換時に強制的に透過させています.
左右の方向転換のスピード等は,プログラムなので調整できます.やっと Unity のスクリプトが分かりかけてきました.
パンツの件も現在学生がモデルのデータを調べています.
私はLinuxのPCを使っているんですが、wineからexeファイル開いて見ました。
これが噂のUnityちゃんのパンツですか
私には、服の下にスク水を着ているように見えて更にマニアック度UP↑です。
ちなみに私のPCでは重すぎて散策する気にはなれませんでした^^;
確かに、前から見るとスク水のように見えますね(前から覗くやつって^^;)
いえ私、視点変更できてなくって後ろ姿しか見れてないんですけど^^;ダカラオカオモミタコトナイ
キーボードの 左のCtrl キー でお顔が見れます.
無事お顔を見ることができました^^ありがとうございます
で
前から見たところ…100%スク水ですね^^
「午前中に水泳の授業があるから家から着て来ちゃったけどスカートをはくのを忘れてきた子」に間違いありません^^
いや私はそんなことしたことないですよ本当に。
皆さんのお蔭で,OAR Converter のクオリティも随分よくなりました.(^^ (当社比200%くらい)
Unity Chan のモーションにも「歩き」を加えたので,リージョンの紹介も駆け足でなくなりました.
キー入力の取りこぼしの謎も解明しました.
おまけに今日は,ついに(実はそんなに面倒でなかったのですが),Oculus で3次元表示もできちゃいました.v(^^
7/18(土) の当 情〇大学でのオープンキャンパスでは「Unityちゃんと〇報大学(未完成)を巡ろう with Oculus」 のデモができます!! ワーイ (宣伝,宣伝)
今後,皆さんに向けての Unity3Dへのデータ変換サービス(もちろん無料)も企画しております.
よろしくお願いします.
追伸: ちなみに Unity ちゃんはまだスク水のままです (^^;