Isekさま、どうもありがとうございました。
FacebookやSL/OpenSim教育方面のメーリングリストでも案内を始めています。
お互い、本業と家庭には気をつけましょう^^;
Isekさま、どうもありがとうございました。
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Iseki様
VAR_TESTとJOG_TESTをしばらく見ていました。
よどみ点付近でパーティクルの流線が不整合に見える時もあったかと思ったんですが、今見た限り、どこにも湧き出し点や吸い込み点もないし、連続条件を満たす流れって、偶然にはできないと思うので、大丈夫じゃないでしょうか。
そもそも、こういう流れを現実世界で見ることはできないのですが、二次元非圧縮性流体の解のひとつには間違いないと思います。
ところで、計算式で粘性係数をその場で変えることはできるのでしょうか? Dampingと同じ?
いいですね!
コントローラのスクリプトを入れ替えて試してみます。
上限ですが、あまり速くなると、パーティクルが猛吹雪になってしまうのもなかなかいいのですが、、スナップショットでは流線が分からなくなるってのもあるので、暴走しない程度に速度制限を設けてもらえますでしょうか?
YouTubeのページの歯車マークで標準480pを1080pに切り替えられるけれど、SL/OpenSimでのShared Mediaも、なんか解像度の切り替えスイッチはないんでしょうか?
皆様、
Shared Media(Web on a Prim, YouTube on a Sphere)の解像度って、1024x1024が上限なんでしょうか?
2048x1024とまでは高望みしませんが、せっかくのハイレゾYouTubeがもったいないなと。