藤森さん、JOGへようこそ。
JOGユーザー交流の場として毎晩のように 午後10時からどこかで集まりがあります。
今日、水曜日は DejimaでJOG5周年についてなど話し合いがあります。
お時間ありましたらお立ち寄りください。
藤森さん、JOGへようこそ。
JOGユーザー交流の場として毎晩のように 午後10時からどこかで集まりがあります。
今日、水曜日は DejimaでJOG5周年についてなど話し合いがあります。
お時間ありましたらお立ち寄りください。
OpensimworldにDejimaを登録しました。「いいね」お願いします。
運転するスクリプトは Shinobar Anne スクリプトの館で配布しており、潜水艦でしたら Shinobar Gate の東北部サンドボックスで試乗できるものがあります。
でも、音やらスクリューやら調整が大変なので、乗り物とアニメーションをフルパーでいただけるなら調整して差し上げます。
osslEnable.ini を有効にしていただき、ありがとうございます。
さて、
OSFunctionThreatLevel = VeryHigh
と設定されていますが、これまでの JOGの設定との互換性を意識されたものかと推察します。誰がRezしたものであれNPCを呼び出せるという従来設定に限ってのことであれば、ここを本家標準設定の VeryLow に止めておき、NPCに関してのみ誰でも有効にする設定があります。
osslNPC = true
参考ブログ: http://shino.pos.to/secondlife/blog/?viewDetailed=00013
仕様なのか、バグなのか、たしか 0.9.0.0 リリースでは地面か建物の中だったような。でも 0.9.0.1 リリースではスカイに到着します。
500mが境目なのですね。スカイは回避できても、建物の場合、屋上に到着します。
回避策は着地点を屋根の無いオープンな場所に取ること。またデフォルトでは ,y = 128,128 が着地点となるので、この場所に建物を作らないことです。