Shinobar Martinek によって開始されたディスカッション

Teddy さんに貰ったゾンビ。アニメッシュの技法でオブジェクトながらアニメーションを再生します。これを使って追いかけてくるゾンビを作成しました。Shinobar Annexにその試作品を置いています。

アニメッシュは最近のOpensim 0.9.1系で実装されました。JOGのセンターSIM群で動くようです。

このゾンビはRezしたときには停止しています。ゾンビを右クリックで出てくるメニューで「Start」を選ぶと、近くのアバターを見つけ、追従します。基点からある程度以上離れると追従をあきらめ、基点に戻ります。

スクリプトの冒頭で変数 LIMIT, RANGEを設定してください。LONG_RANGE はLIMITの倍程度に設定してください。 LONG_RANGE内にアバターが入ると準備に入り、LIMITの範囲に入ると追従を開始します。

スクリプトの編集はゾンビをSTOPさせた状態で行ってください。また STOPの状態でゾンビを編集し、移動させることで基点を変更できます。

スクリプトの編集、基点位置を確定したら、ゾンビを右クリックで出てくるメニューで「Start」させてください。

ハロウィンパーティーやりますっ!

10月30日(水)22:00-24:00 JST

Dejima イベント広場(リージョンの北東隅)

SLでは活躍のマリンさんがJOGでのDJデビューです。

DJ

22:00-   marimero neko

23:00-   brepon wing

コスプレ可ですが、くれぐれも大暴れしないように。

ハロウインが近付きました。ハロウィン関連のアバターやグッズを集めたヤードセールが計画されています。Dejima で会場準備が進んでいます。みなさまには出品のご準備よろしくお願いします。

出店要領など詳細は追って。

コミュニティ フォーラム -> 一般の話題 -> Happy Halloween!

- Shinobar Martinek の投稿

今年もハロウィンが近づいてきました。

ハロウィン・グッズのヤードセールを Dejimaでやらないかという話が持ち上がっています。

先行して Shinobar Annex でセールはじめました。おいおい追加していくつもりです。覗いてみてください。

コミュニティ フォーラム -> 一般の話題 -> 古墳にコーフン

- Shinobar Martinek の投稿

百舌鳥・古市古墳群が世界遺産に登録されたということで、ご当地では興奮が続いています。

JOGに古墳を作ってみました。埋納物などは無く、外観のみです。

モデルは日本あるいは世界最大と言われる大山古墳(伝仁徳天皇陵)ではなく、私の好みの土師ニサンザイ古墳です。5世紀巨大古墳の最終形。大きさは40%程度に縮小。現存の堀は一重ですが、かっては二重だったらしい。

Kofun リージョンは Shinobar Annex の南に隣接しています。亀の背中に乗って上陸、気球で遊覧ください。

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