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追いかけてくるゾンビ

 
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追いかけてくるゾンビ
by Shinobar Martinek - Friday, 25 October 2019, 10:14 PM
 

Teddy さんに貰ったゾンビ。アニメッシュの技法でオブジェクトながらアニメーションを再生します。これを使って追いかけてくるゾンビを作成しました。Shinobar Annexにその試作品を置いています。

アニメッシュは最近のOpensim 0.9.1系で実装されました。JOGのセンターSIM群で動くようです。

このゾンビはRezしたときには停止しています。ゾンビを右クリックで出てくるメニューで「Start」を選ぶと、近くのアバターを見つけ、追従します。基点からある程度以上離れると追従をあきらめ、基点に戻ります。

スクリプトの冒頭で変数 LIMIT, RANGEを設定してください。LONG_RANGE はLIMITの倍程度に設定してください。 LONG_RANGE内にアバターが入ると準備に入り、LIMITの範囲に入ると追従を開始します。

スクリプトの編集はゾンビをSTOPさせた状態で行ってください。また STOPの状態でゾンビを編集し、移動させることで基点を変更できます。

スクリプトの編集、基点位置を確定したら、ゾンビを右クリックで出てくるメニューで「Start」させてください。

 
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Re: 追いかけてくるゾンビ
by Shinobar Martinek - Friday, 25 October 2019, 11:07 PM
 

メニューを出すのは、ゾンビを右クリックし、パイメニューで「触る」。編集は同じく右クリックし、パイメニューの「編集を選びます。スクリプトはオブジェクトの「中身」にあります。

 
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待ち伏せ
by Shinobar Martinek - Monday, 28 October 2019, 4:29 PM
 

待ち伏せシリーズ第2弾はワニ。アニメッシュを使っていないので、opensimのどのバージョンでも動きます。

Shinobar Annex スクリプトの館に置いています。

Rezすると停止しているので、タッチしてコマンドダイアログを出し、「Start」させてください。

 
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追いかけてくるゾンビ v2
by Shinobar Martinek - Friday, 16 October 2020, 8:29 PM
 

Version 2 に更新しました。Shinobar Annex に置いています。

ゾンビの行動半径をメニューで設定できるようにしました。

 

シノバーのブログ http://shinobar.net/opensim/?viewDetailed=00030

 
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