Shinobar Martinek によって開始されたディスカッション

たとえば Brezza land <x,y,z>=<128,128,21> にTPすると、上空500mのスカイに到着します。JOG meets の集会所にTPすると建物内ではなく屋根の上に到着します。 昨年秋ごろからJOGのセンターSIM群でTPの仕様が変わったみたいです。

OpenSimulator wiki にある 0.9.0.0 Release NoteChangellets and Fixes>Region Cross/Teleport によれば、SIMの物理エンジンとしてubODE を使った場合にこの現象が起きると説明しています。じっさい物理エンジンにBulletを使っているシノバーSIM群ではこのような現象は起きていません。OpenSimバージョン 0.8.2.1、0.9.0.0、0.9.1.0Dev(OSG最新版) の3つのバージョンで確認しました。

JOGの標準物理エンジンは Bulletだと思っていたのですが、いまは ubODEに変わったのでしょうか?

JOGセンターSIM群を周回するツアーライドを作りました。出発地はJOG meets 2つのモールの間。熱気球に乗ったら、メニューから Round tour を選んでください。

この熱気球は物理を使っていません。リージョン越えの様子を見ると、乗り物だけが先にリージョン越えし、アバターは後からTPされる模様。なので、スクリプトでアバターがTPされて来るまで低速走行で待つようにしています。このことで、リージョン越えがかなり安全になったようです。

コミュニティ フォーラム -> 質問コーナー -> SIMのゴースト

- Shinobar Martinek の投稿

このサイトからワールドマップを表示すると、ところどころに書類が破れたようなアイコンが表示されます。かって存在したリージョンが、何らかの理由でゴーストとなって残っているものと思われます。リージョンの再配置をしようとすると、このゴーストが邪魔をして、その位置に新たなリージョンを立ち上げられなくなります。

そのロケーションにあったリージョンの名前かuuidを記憶しているのだろうと想像し、かってそこにあったであろうリージョンの uuidで試みたものの、やはり撥ねられました。このゴーストを消すことはできるでしょうか?

具体的には x,y = 7992,7983 と 7992,7984 の2箇所です、

コミュニティ フォーラム -> 一般の話題 -> 海底に眠る財宝

- Shinobar Martinek の投稿

この話を覚えている人も少なくなりましたが...

その昔、シノバーSIM群を荒らし回っていた海賊がいたそうです。その海賊船が財宝を積んだまま海底深く沈んでいるという噂があります。シノバーSIM群のコンシェルジュの間で、これを村おこしならぬSIM起こしの材料にしようということになりました。「Pirate」のキーワードで、シノバーSIM群に居るコンシェルジュたちに話しかけてみてください。

新しい政党がいろいろできたり、ややこしいなあと思う一面、おもしろい選挙です。よく考えて投票先を選びましょう。候補者を選ぶ選挙区と、政党を選ぶ比例代表選挙の一人に2票があります。10月22日には、みなさん投票に行きましょう。

日本の選挙制度では不合理な制約がいろいろありますが、ネット上では自由。Shnobar Annexには選挙宣伝カーを置いています。コピー、改変自由です。それぞれの主張を表現するのにも使えます。