Iseki Fumikazu的帖子

その後,同じ現象がグリッド全体で起こっていることがわかりました.

リモート起動したときにの起動順序に問題があった可能性があります(実はあまり考えないで起動しました(+_+; )
現在,全てのリージョンを再起動しました.

ikim さんのおかげで問題を発見できました.ありがとうございました.

 

スクリプトが起動しなのは,十中八九サーバ(リージョン)の問題です.

サーバ側のプロセスを再起動しました.スクリプトは大丈夫のようです.

今後おかしな点がありましたら,SIMのオーナーはリージョンを再起動できますので,先ずリージョンを再起動してみてください.
再起動方法は「ワールド(世界)」->「地域/不動産」->「デバッグ」->「地域再起動」です.

よろしくお願いします.

追加情報:
トレーシー島の物理エンジンは BulletX です.スクリプトでの物理オブジェクトに対する動きが,従来の ODE とは違うようです.
可変リージョンは BulletX でないと動かないので,BulletXになっています.

今,OpenSim の OAR を Collada (dae) ファイルに変換するプロジェクトをやっています.

www.tipodean.com では以前から有料でやっていますが,フリー系では,ぐずぐずしている間に Singularity Viewer で一部できるようになってしまいました.

しかし,プリムの変形が生半可でないですね.Taper とか Shear はまだいいですが,Hollow とか Cut とか Revolution とか Dimple とかのメッシュ化は見当もつきません.
そもそも,トポロジーも保存していないし,力ずくで書くしかないのかな?
前途多難.

一応,Collada で保存して,UNITY に持っていって,変換してWebで表示させるという野望です.(^^;