出島をつなぐ? by 堀田 海月 - Tuesday, 25 October 2016, 2:14 AM Number of replies: 3 橋のモデルデータです。 形状はほぼ完成したので、あとはUVと物理モデルだけですね。 Permalink Reply In reply to 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? by MasterPoppy Amat - Tuesday, 25 October 2016, 8:04 AM この色合いは...メタセコ使いですか?! (ナカマー) Permalink Show parent Reply In reply to MasterPoppy Amat Re: 出島をつなぐ? by 堀田 海月 - Tuesday, 25 October 2016, 10:07 AM モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 Permalink Show parent Reply In reply to 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? by fuugetu flowerbird - Tuesday, 25 October 2016, 7:55 PM わぁ〜 本格的だぁー 出来上がり楽しみにしていますねぇ〜♪ Permalink Show parent Reply
In reply to 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? by MasterPoppy Amat - Tuesday, 25 October 2016, 8:04 AM この色合いは...メタセコ使いですか?! (ナカマー) Permalink Show parent Reply In reply to MasterPoppy Amat Re: 出島をつなぐ? by 堀田 海月 - Tuesday, 25 October 2016, 10:07 AM モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 Permalink Show parent Reply
In reply to MasterPoppy Amat Re: 出島をつなぐ? by 堀田 海月 - Tuesday, 25 October 2016, 10:07 AM モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 Permalink Show parent Reply
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