出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 02:14 - 堀田 海月 の投稿 返信数: 3 橋のモデルデータです。 形状はほぼ完成したので、あとはUVと物理モデルだけですね。 パーマリンク 返信 堀田 海月 への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 08:04 - MasterPoppy Amat の投稿 この色合いは...メタセコ使いですか?! (ナカマー) パーマリンク 親投稿を表示する 返信 MasterPoppy Amat への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 10:07 - 堀田 海月 の投稿 モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 堀田 海月 への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 19:55 - fuugetu flowerbird の投稿 わぁ〜 本格的だぁー 出来上がり楽しみにしていますねぇ〜♪ パーマリンク 親投稿を表示する 返信
堀田 海月 への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 08:04 - MasterPoppy Amat の投稿 この色合いは...メタセコ使いですか?! (ナカマー) パーマリンク 親投稿を表示する 返信 MasterPoppy Amat への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 10:07 - 堀田 海月 の投稿 モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信
MasterPoppy Amat への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 10:07 - 堀田 海月 の投稿 モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信
堀田 海月 への返信 Re: 出島をつなぐ? 2016年 10月 25日(火曜日) 19:55 - fuugetu flowerbird の投稿 わぁ〜 本格的だぁー 出来上がり楽しみにしていますねぇ〜♪ パーマリンク 親投稿を表示する 返信