出島をつなぐ? von 堀田 海月 - Dienstag, 25. Oktober 2016, 02:14 Anzahl Antworten: 3 橋のモデルデータです。 形状はほぼ完成したので、あとはUVと物理モデルだけですね。 Dauerlink Antworten Als Antwort auf 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? von MasterPoppy Amat - Dienstag, 25. Oktober 2016, 08:04 この色合いは...メタセコ使いですか?! (ナカマー) Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten Als Antwort auf MasterPoppy Amat Re: 出島をつなぐ? von 堀田 海月 - Dienstag, 25. Oktober 2016, 10:07 モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten Als Antwort auf 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? von fuugetu flowerbird - Dienstag, 25. Oktober 2016, 19:55 わぁ〜 本格的だぁー 出来上がり楽しみにしていますねぇ〜♪ Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten
Als Antwort auf 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? von MasterPoppy Amat - Dienstag, 25. Oktober 2016, 08:04 この色合いは...メタセコ使いですか?! (ナカマー) Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten Als Antwort auf MasterPoppy Amat Re: 出島をつなぐ? von 堀田 海月 - Dienstag, 25. Oktober 2016, 10:07 モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten
Als Antwort auf MasterPoppy Amat Re: 出島をつなぐ? von 堀田 海月 - Dienstag, 25. Oktober 2016, 10:07 モデリングはほぼメタセコですね・・・v4はまだ買えてないのでv3ですけど(^_^;) メタセコにできないことはメタセコプラグインを入れたBlenderで処理してます。リグ入りMeshはAvastarに頼ってますけど。 ちなみにBlenderもテーマを入れて操作系と画面表示をメタセコ互換にしてます。 Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten
Als Antwort auf 堀田 海月 Re: 出島をつなぐ? von fuugetu flowerbird - Dienstag, 25. Oktober 2016, 19:55 わぁ〜 本格的だぁー 出来上がり楽しみにしていますねぇ〜♪ Dauerlink Ursprungsbeitrag Antworten