今,下記URLを参考にスカルプテッドプリムをメッシュに変換するプログラムを書いています.
http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Technical_Explanation/ja
64x64 の場合は問題ないのですが,一部のいわゆる可変アスペクト比のスカルプテッドプリム(8x512, 16x256, 32x128)の変換がどうしても正確にできません.
どなたか,可変アスペクト比のスカルプテッドプリムのフォーマットにお詳しい方,または技術情報の載っているWebページ等をご存じの方が居られましたら教えてください.
よろしくお願いします.