東京ゲームショウ 2024

東京ゲームショウ 2024

von Iseki Fumikazu -
Anzahl Antworten: 3

こんにちは.一応管理者の井関です.

大学からの要請で「東京ゲームショウ 2024(アカデミック)」に展示することになりました.

とは言え,ほぼ出せるものがないので,学生と相談してゼミで研究している OAR Converter を出すことにしました.

ゲームじゃないんですが,なんとかごまかして....

一応最新バージョンでは OpenSim のOAR を glTF / glb に変換するところまでできています.

https://github.com/MTSGJ/oarconv

デモデータは「TUIS」は毎回使い倒しているので,「Dejima」あたりはどうかと思っているのです.問題あるでしょうか?

 

 

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Re: 東京ゲームショウ 2024

von Iseki Fumikazu -

Abyss って激重なんですよね.

なんでだろう????

Anhang IMG_2050.jpg
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Re: 東京ゲームショウ 2024

von Yan Lauria -

1000mより上空の展示を全部カットしてます?

上空の美術館2つ、洋上浮遊基地と深海微生物研究室、ノーチラス号をカットすれば、そんなに重くなるようなものは思い付かないんだけど。。

上空4000mにあるピエタとサモトラケのニケのメッシュ像はそのままSLにインポートしようとすると、その2つだけで相当のLIになったかと。

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Re: 東京ゲームショウ 2024

von Iseki Fumikazu -
上空のものはカットしましたが,アバターの向きによってカクカクになります.GPUは RTX 4060Ti です.
急ぎの作成だったので出力パラメータが甘いのかもしれません.今後確認してみます.