えくすさん、おこんばんわ
返信をありがとうございます
(*´∀`)ノ
あー、やはりそうですかぁ…
(;´ω`)
Blender内で骨を動かしますと、ちゃんと追従してアバターの腕の部分ですとか、脚ですとか(人型のパーツ)も動いているのですけれどもねぇ…
Blender内で動くということは、ウェイトが反映されているのだと思っていたんですけれども、どこか設定が足りないんですかしら…
(´・ω・‘)ショボ-ン
原因がわからず、困っておりましたぁ
(´Д`) =3 ハァー