質問コーナー

BentoMeshのアップロード方法について

 
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BentoMeshのアップロード方法について
by Destiny ikim - Friday, 12 October 2018, 12:01 AM
 

どなたか教えてください

(;´ω`)

 

従来のリグメッシュは何の問題もなくアップロードできていたのですが、このほどBentoボーンを入手しまして、お試しで上げてみようとしましたところ、IW内の窓にスキンウェイトにチェックが入れられない状態で、ウェイトが適用されていないみたいなのでございます

というか、ボーン設定が外れてる(?)というんですかしら…

(SS1)

(´・ω・‘)ショボ-ン

 

Blender内ではArmatureもちゃんと機能していて、各部を動かすとアバターも追従しておりますしぃ…

(SS2)

 

Collada変換の設定箇所も、いつもアップロードする時のままなんですけれどもねぇ…

(SS3)

 

アップロードがうまく行かない原因と、解消法を教えていただければと存じます

(;´ω`)




プロフィール写真2021年3月29日
Re: BentoMeshのアップロード方法について
by 堀田 海月 - Monday, 15 October 2018, 8:12 PM
 

あ、そこはプレビューなので関係ないですよ。

重要なのは、アップロードオプションの「スキンの重さを含む」にチェックが入っているかどうかなので、そこにチェックが入れられない場合は、保存したデータにウェイトが反映されていない可能性がありますね。

 

 

Meshアップロード-ウェイト

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Re: BentoMeshのアップロード方法について
by Destiny ikim - Tuesday, 16 October 2018, 12:55 AM
 

えくすさん、おこんばんわ

返信をありがとうございます

(*´∀`)ノ

 

あー、やはりそうですかぁ…

(;´ω`)

 

Blender内で骨を動かしますと、ちゃんと追従してアバターの腕の部分ですとか、脚ですとか(人型のパーツ)も動いているのですけれどもねぇ…

Blender内で動くということは、ウェイトが反映されているのだと思っていたんですけれども、どこか設定が足りないんですかしら…

(´・ω・‘)ショボ-ン

 

原因がわからず、困っておりましたぁ

(´Д`) =3 ハァー