BentoMeshのアップロード方法について

BentoMeshのアップロード方法について

- Destiny ikim の投稿
返信数: 2

どなたか教えてください

(;´ω`)

 

従来のリグメッシュは何の問題もなくアップロードできていたのですが、このほどBentoボーンを入手しまして、お試しで上げてみようとしましたところ、IW内の窓にスキンウェイトにチェックが入れられない状態で、ウェイトが適用されていないみたいなのでございます

というか、ボーン設定が外れてる(?)というんですかしら…

(SS1)

(´・ω・‘)ショボ-ン

 

Blender内ではArmatureもちゃんと機能していて、各部を動かすとアバターも追従しておりますしぃ…

(SS2)

 

Collada変換の設定箇所も、いつもアップロードする時のままなんですけれどもねぇ…

(SS3)

 

アップロードがうまく行かない原因と、解消法を教えていただければと存じます

(;´ω`)

Destiny ikim への返信

Re: BentoMeshのアップロード方法について

- 堀田 海月 の投稿

あ、そこはプレビューなので関係ないですよ。

重要なのは、アップロードオプションの「スキンの重さを含む」にチェックが入っているかどうかなので、そこにチェックが入れられない場合は、保存したデータにウェイトが反映されていない可能性がありますね。

 

 

Meshアップロード-ウェイト

堀田 海月 への返信

Re: BentoMeshのアップロード方法について

- Destiny ikim の投稿

えくすさん、おこんばんわ

返信をありがとうございます

(*´∀`)ノ

 

あー、やはりそうですかぁ…

(;´ω`)

 

Blender内で骨を動かしますと、ちゃんと追従してアバターの腕の部分ですとか、脚ですとか(人型のパーツ)も動いているのですけれどもねぇ…

Blender内で動くということは、ウェイトが反映されているのだと思っていたんですけれども、どこか設定が足りないんですかしら…

(´・ω・‘)ショボ-ン

 

原因がわからず、困っておりましたぁ

(´Д`) =3 ハァー