Ruthe 2.0用、秋スキンに下着を書き込んだものを先行発売しましたが、冬スキン版を追加販売しました。スキンの色は2色、HUDを取り替えることで変更できます。
Shinobar Martinek
Shinobar Martinek による投稿
コミュニティ フォーラム -> 一般の話題 -> アバターのお店 -> 脱げない下着
さきのRuth 2.0用下着はメッシュボディとは別に下着のオブジェクトを着用するものでした。しかし下着をスキンに書き込んでしまえば、ボディと別のオブジェクトは必要ありません。多少とも軽くなるし、ボディが先に表示されてあられない姿を見せることもありません。
スキンに下着も書き込んだものを発売しました。スキンは秋用のものに固定です。
Ruth 2.0 RC#2以降のメッシュボディを装着のうえ、この Body Skin w/ UnderwearsのHUDを適用ください。
アバターのお店は Shinobar Annexにあります。
コミュニティ フォーラム -> リクエスト -> opensim公式リリースにして欲しい
重大な変更ですが、強く要望します。
JOGのメインに opensim 0.9.0.1 Releaseを採用していただきたい。
IMの文字化けの問題は、0.9.1系にあることがだんだん分かってきています。0.9.1系はテスト中のもので、現在進行系。その不具合に対して独自パッチを当ててみたところで、問題は複雑化するばかりで無駄骨な気がします。
メインには opensim公式リリースとし、実験のためならば、特定のSIM群をそれに当てて実験すれば良いのではないでしょうか。
JOGのユーザーが増えつつある最近、JOGには安定が求められていると思います。
JOGのメインに opensim 0.9.0.1 Releaseを、強く希望します。
コミュニティ フォーラム -> バグレポート -> IMに不具合 -> Re: IMに不具合(OSGで)
久しぶりにOSGridを訪問しました。
OSG着地点の Lbsa PlazaのSIMバージョンは OpenSim 0.9.1.0 Snail Dev 50627304a6: 2018-08-30 20:09:12 +0100 (Unix/Mono) です。 Snoopies Freebies Shopping Mall (Samansa) は OpenSim 0.9.0.0 Dev ab12a142798a1358b82d927f3d6046e30fcc57c2 (Unix/Mono) です。
OpenSim 0.9.0.0 Dev → OpenSim 0.9.1.0 Snail Dev のIMは文字化けなし
OpenSim 0.9.1.0 Snail Dev →OpenSim 0.9.0.0 Dev のIMは文字化け(???)
したがって、これは JOG固有の問題ではなく、OpenSim 0.9.0系と OpenSim 0.9.1.系 Snail Dev との間の問題のようです。
コミュニティ フォーラム -> バグレポート -> IMに不具合 -> Re: IMに不具合
opensimのgitから最新ソースを落としてきて、mono-5.14.0 でコンパイルしました。Fumiさんがおっしゃったように、ver. 0.9.0 と0.9.1Devとの間のどこかでおかしくなったようです。
0.9.0.1リリースのバイナリでJOGに接続したSIMは、センター地域以外のJOG接続SIMとの間で相互に問題なくIMできることを報告しました。
今回、opensimの最新ソースからコンパイルした OpenSim 0.9.1.0 Snail Dev でJOGに接続した Izumoリージョンで、0.9.0.1 Release のSIMとのIMを実験しました。いずれも JOGのパッチは当てていませんが、JOG独自のモジュールは使っています。
その結果、8月27日の修正以前の状態が再現できました。
OpenSim 0.9.0.1 Release → OpenSim 0.9.1.0 Snail Dev 文字化けなし
OpenSim 0.9.1.0 Snail Dev → OpenSim 0.9.0.1 Release 文字化け(???と表示される)
OpenSim 0.9.0.1 Releaseは git 2018-06-30 相当とのことなので、そこから 2018-08-20 までに、gitのソースのどこかがおかしくなったようです。
Monoのバージョンも疑ったのですが、同じMono-5.14.0 で OpenSim 0.9.0.1 Releaseのバイナリで文字化けのないことを再確認しました。また、OpenSim 0.9.1.0 Snail Devのスタンドアロンは文字化けしません。スタンドアロンの場合は別リージョンであっても同一リージョン内と同じ処理になるのかもしれません。