Blender とメッシュアバター 2016年 06月 20日(月曜日) 10:26 - Iseki Fumikazu の投稿 返信数: 2 土日を潰して,Blender の勉強を兼ねてメッシュアバターを作りました(データは外部から持ってきたけど...) 難しい.... ボーンがなければ簡単だけど.実際はこの3倍くらいやって,何とか着れるのがこの程度です(後方のデジ子は不可です) (画像は実験用のリージョンです.JOGではありません) パーマリンク 返信 Iseki Fumikazu への返信 Re: Blender とメッシュアバター 2016年 06月 20日(月曜日) 11:20 - Destiny ikim の投稿 ウェイトのペイントが、結構な作業量になりますのでねぇ (;´ω`) 選択したボーンのペイントを、必要なオブジェクト上でしていた筈が、選択外のボーンに勝手に関連付けされてたりで 動かしてみると本来関連付けしたくない部分に引っ張られて、すっごい突起がビューンって出たりしちゃいますので、足オブジェクトでも首ボーンや頭ボーンまで消し消し作業を一応する習慣をつける様にしました (;A´∀`) パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Destiny ikim への返信 Re: Blender とメッシュアバター 2016年 06月 20日(月曜日) 13:56 - Iseki Fumikazu の投稿 確かに. やってみて初めて分かる大変さですね パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Iseki Fumikazu への返信 Re: Blender とメッシュアバター 2016年 06月 20日(月曜日) 11:20 - Destiny ikim の投稿 ウェイトのペイントが、結構な作業量になりますのでねぇ (;´ω`) 選択したボーンのペイントを、必要なオブジェクト上でしていた筈が、選択外のボーンに勝手に関連付けされてたりで 動かしてみると本来関連付けしたくない部分に引っ張られて、すっごい突起がビューンって出たりしちゃいますので、足オブジェクトでも首ボーンや頭ボーンまで消し消し作業を一応する習慣をつける様にしました (;A´∀`) パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Destiny ikim への返信 Re: Blender とメッシュアバター 2016年 06月 20日(月曜日) 13:56 - Iseki Fumikazu の投稿 確かに. やってみて初めて分かる大変さですね パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Destiny ikim への返信 Re: Blender とメッシュアバター 2016年 06月 20日(月曜日) 13:56 - Iseki Fumikazu の投稿 確かに. やってみて初めて分かる大変さですね パーマリンク 親投稿を表示する 返信