!Σ( ̄□ ̄; 2016年 06月 7日(火曜日) 01:30 - Destiny ikim の投稿 返信数: 4 リスエスト下さったお面もおいてみたんですけれどもぉ… 既に130プリムに達してしまいましたぁ… (;´ω`) どうしましょ……… (;A´∀`) お面一つ当たりは、そんなにプリム数を使ってはいないんですけれどもねぇ… あのロケットおもちゃがちょっとプリム数が多いんですのよねぇ… (;´ω`) はずした方が良いかしら… (;-_-)…… パーマリンク 返信 Destiny ikim への返信 Re: !Σ( ̄□ ̄; 2016年 06月 7日(火曜日) 03:11 - fuugetu flowerbird の投稿 んー 私も独り言ですけどぉ・・・ 大丈夫じゃないかしらそのくらい・・・ボソ パーマリンク 親投稿を表示する 返信 fuugetu flowerbird への返信 Re: !Σ( ̄□ ̄; 2016年 06月 7日(火曜日) 08:34 - Destiny ikim の投稿 おはようございます (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ 確かに、もうあと20プリムは置けそうではあるのですけれどもね (;´∀`) お面ひとつ2プリムで抑えられれば、あと10個はどういにか… ( ̄ノo ̄)ノヒソヒソ パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Destiny ikim への返信 プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 09:24 - Shinobar Martinek の投稿 私がよくやる手。 1. お面を数個並べます。2. そのSSをブルーバックで撮ります。3. 背景を透明に。4. これをテクスチャにした看板の中にお面を入れてベンダーとします。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Shinobar Martinek への返信 Re: プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 10:28 - Destiny ikim の投稿 アルファチャンネルを用いたテクスチャーはユーザさんごとに表示がゴニョゴニョな状況になる事が予想されるので、極力回避方向で… (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ と言った視点から、今回のお面シリーズのお目々部分は、穴あきMeshを採用と言った次第でございます ( *´ノд`)コショショ パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Destiny ikim への返信 Re: !Σ( ̄□ ̄; 2016年 06月 7日(火曜日) 03:11 - fuugetu flowerbird の投稿 んー 私も独り言ですけどぉ・・・ 大丈夫じゃないかしらそのくらい・・・ボソ パーマリンク 親投稿を表示する 返信 fuugetu flowerbird への返信 Re: !Σ( ̄□ ̄; 2016年 06月 7日(火曜日) 08:34 - Destiny ikim の投稿 おはようございます (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ 確かに、もうあと20プリムは置けそうではあるのですけれどもね (;´∀`) お面ひとつ2プリムで抑えられれば、あと10個はどういにか… ( ̄ノo ̄)ノヒソヒソ パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Destiny ikim への返信 プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 09:24 - Shinobar Martinek の投稿 私がよくやる手。 1. お面を数個並べます。2. そのSSをブルーバックで撮ります。3. 背景を透明に。4. これをテクスチャにした看板の中にお面を入れてベンダーとします。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Shinobar Martinek への返信 Re: プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 10:28 - Destiny ikim の投稿 アルファチャンネルを用いたテクスチャーはユーザさんごとに表示がゴニョゴニョな状況になる事が予想されるので、極力回避方向で… (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ と言った視点から、今回のお面シリーズのお目々部分は、穴あきMeshを採用と言った次第でございます ( *´ノд`)コショショ パーマリンク 親投稿を表示する 返信
fuugetu flowerbird への返信 Re: !Σ( ̄□ ̄; 2016年 06月 7日(火曜日) 08:34 - Destiny ikim の投稿 おはようございます (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ 確かに、もうあと20プリムは置けそうではあるのですけれどもね (;´∀`) お面ひとつ2プリムで抑えられれば、あと10個はどういにか… ( ̄ノo ̄)ノヒソヒソ パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Destiny ikim への返信 プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 09:24 - Shinobar Martinek の投稿 私がよくやる手。 1. お面を数個並べます。2. そのSSをブルーバックで撮ります。3. 背景を透明に。4. これをテクスチャにした看板の中にお面を入れてベンダーとします。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Shinobar Martinek への返信 Re: プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 10:28 - Destiny ikim の投稿 アルファチャンネルを用いたテクスチャーはユーザさんごとに表示がゴニョゴニョな状況になる事が予想されるので、極力回避方向で… (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ と言った視点から、今回のお面シリーズのお目々部分は、穴あきMeshを採用と言った次第でございます ( *´ノд`)コショショ パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Destiny ikim への返信 プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 09:24 - Shinobar Martinek の投稿 私がよくやる手。 1. お面を数個並べます。2. そのSSをブルーバックで撮ります。3. 背景を透明に。4. これをテクスチャにした看板の中にお面を入れてベンダーとします。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Shinobar Martinek への返信 Re: プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 10:28 - Destiny ikim の投稿 アルファチャンネルを用いたテクスチャーはユーザさんごとに表示がゴニョゴニョな状況になる事が予想されるので、極力回避方向で… (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ と言った視点から、今回のお面シリーズのお目々部分は、穴あきMeshを採用と言った次第でございます ( *´ノд`)コショショ パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Shinobar Martinek への返信 Re: プリム節約 2016年 06月 7日(火曜日) 10:28 - Destiny ikim の投稿 アルファチャンネルを用いたテクスチャーはユーザさんごとに表示がゴニョゴニョな状況になる事が予想されるので、極力回避方向で… (  ̄ノ∇ ̄)ヒソヒソ と言った視点から、今回のお面シリーズのお目々部分は、穴あきMeshを採用と言った次第でございます ( *´ノд`)コショショ パーマリンク 親投稿を表示する 返信