水面の高さについて 2014年 09月 22日(月曜日) 21:10 - Iseki Fumikazu の投稿 返信数: 3 いくつか OARをロードしたのですが,その中で水面の高さがデフォルトの20mよりも高いものがありました. Abyss もそうですが,水面が20m以上だとできることも増えそうです.今のうちなら,SIM数から言って 20m以上の設定にすることも可能だと思いますが(管理側で全SIMの標高を上げることが[多分]可能です),皆さんどう思いますか. デフォルトの水面の高さを 20m以上にする.賛成.反対. 賛成の場合,何メートルにする? 以上,ご意見がありましたらお願いします. パーマリンク 返信 Iseki Fumikazu への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 13:49 - morituna Watanabe の投稿 とりあえず、Monkey SIMは、海水面を手動で下げて、20mに合わせました。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Iseki Fumikazu への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 20:31 - Shinobar Martinek の投稿 一部地域で水面の高さを変えるのはアリだと思いますが、デフォルトを変えるのは反対です。 公開されている oarなどのほとんどは水面高さ20mを前提として作られています。それらをロードしてからの調整はやっかいで、初心者に不親切と思います。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Shinobar Martinek への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 22:15 - Iseki Fumikazu の投稿 そうですね. 地面の高さは,サーバ側でコマンド一発なのですが,オブジェクトの位置までは調整できないですね.うっかりしていました. この提案は取り下げます. ありがとうございました. パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Iseki Fumikazu への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 13:49 - morituna Watanabe の投稿 とりあえず、Monkey SIMは、海水面を手動で下げて、20mに合わせました。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Iseki Fumikazu への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 20:31 - Shinobar Martinek の投稿 一部地域で水面の高さを変えるのはアリだと思いますが、デフォルトを変えるのは反対です。 公開されている oarなどのほとんどは水面高さ20mを前提として作られています。それらをロードしてからの調整はやっかいで、初心者に不親切と思います。 パーマリンク 親投稿を表示する 返信 Shinobar Martinek への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 22:15 - Iseki Fumikazu の投稿 そうですね. 地面の高さは,サーバ側でコマンド一発なのですが,オブジェクトの位置までは調整できないですね.うっかりしていました. この提案は取り下げます. ありがとうございました. パーマリンク 親投稿を表示する 返信
Shinobar Martinek への返信 Re: 水面の高さについて 2014年 09月 24日(水曜日) 22:15 - Iseki Fumikazu の投稿 そうですね. 地面の高さは,サーバ側でコマンド一発なのですが,オブジェクトの位置までは調整できないですね.うっかりしていました. この提案は取り下げます. ありがとうございました. パーマリンク 親投稿を表示する 返信