OAR を Collada に変換

OAR を Collada に変換

Iseki Fumikazu -
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今,OpenSim の OAR を Collada (dae) ファイルに変換するプロジェクトをやっています.

www.tipodean.com では以前から有料でやっていますが,フリー系では,ぐずぐずしている間に Singularity Viewer で一部できるようになってしまいました.

しかし,プリムの変形が生半可でないですね.Taper とか Shear はまだいいですが,Hollow とか Cut とか Revolution とか Dimple とかのメッシュ化は見当もつきません.
そもそも,トポロジーも保存していないし,力ずくで書くしかないのかな?
前途多難.

一応,Collada で保存して,UNITY に持っていって,変換してWebで表示させるという野望です.(^^;

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Re: OAR を Collada に変換

Iseki Fumikazu -

>> しかし,プリムの変形が生半可でないですね.Taper とか Shear はまだいいですが,Hollow とか Cut とか Revolution とか Dimple とかのメッシュ化は見当もつきません.

OpenSim のソースの PrimMesher.cs が使えそうです.取りあえず,C++に書き換えて弄り回しています.微笑

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Re: OAR を Collada に変換

Iseki Fumikazu -

一応完成したので,Youtube 貼っときます.

早速 「Windows版は?」 とか言われているのですが,Windows は GUI作らないといけないのでしんどいです.

死にそ....

http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OAR%20Converter

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Re: OAR を Collada に変換

Destiny ikim -

死なないでぇぇ

ヽ(。´口`)ノウワァァァァン

 

 

あ、こんにちわ

いつもお疲れ様でございます

( ´∀`)

 

して・・・「Windows版は?」

( *´艸`)フフフ