今,OpenSim の OAR を Collada (dae) ファイルに変換するプロジェクトをやっています.
www.tipodean.com では以前から有料でやっていますが,フリー系では,ぐずぐずしている間に Singularity Viewer で一部できるようになってしまいました.
しかし,プリムの変形が生半可でないですね.Taper とか Shear はまだいいですが,Hollow とか Cut とか Revolution とか Dimple とかのメッシュ化は見当もつきません.
そもそも,トポロジーも保存していないし,力ずくで書くしかないのかな?
前途多難.
一応,Collada で保存して,UNITY に持っていって,変換してWebで表示させるという野望です.(^^;